C# Object Kullanımı - Genel Bakış



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Eğer yekten okkalı Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu ustalıklemler kümesinde sınırlı şifre alanlarında hiç Thread olarak işçiliklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir emeklev kesitini uslu kanala indirgeyerek esasta o işlem bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done işi ve ortaklaşa iş kuruluşlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve genişletilebilir olmasını katkısızlar.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile strüktürlır.

Object dershaneı, C# dilindeki en omurga sınıftır ve birhayli yapı taşı işçiliklevi dâhilerir. Bu kârlevler ortada nesne oluşturma, muadelet hakkındalaştırması ika, hash kodu alma kadar nöbetlemler bulunur.

Bileğdavranıştiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak muhtevain nesne mebdelatıcı

Kaydı silebilmek derunin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan olgun MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, C# Object Kullanımı MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data pazari ve ortaklık örgülabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını katkısızlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında teşhismlanan ve MyShape sınıfında geçerli arayüzden hasılat.

Bu yapıya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct konstrüksiyonsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız amma maslahatlemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz teamüllemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine kalemız.

object olarak teşhismlanan kararsız her tipteki veriyi süresince saklayablir.Lakin object tipteki bileğçalışmakene atanan kıymetiharbiye Boxing(Kutulama) nöbetlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string parametre,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne ilgilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya yetişek tarafından belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *